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【TAPさん】幹事なんて飾りです、偉い人にはそれがry【ハチミツ4列目】
ご無沙汰しております、シヌです(´・ω・`)
ブログ放置がお家芸と化してきたので今更ぐだぐだ言い訳しませんが、凄い中途半端な記事で放置したのは悪かったと思ってる。
放置にも美学ってもんがあると思うんだ←
でもやっぱり言い訳はしておこう(ぉ
実はリアルで大きな決断をしまして、ここ数ヶ月ずっとドタバタしておりました。
今後のブログ更新も結構厳しいので、詳しい事情は次回に…
と思ったけど次いつ更新するか分からない(←)から書いちゃおう。
4月から転職します(`・ω・´)キリッ
そんな幹事…感じで、ここ数ヶ月は転職活動でトタバタしてました。転職に関しては正直凄い苦しかったし悩みましたが、今では自分の決断に誇りを持っています。
新しい仕事も凄い楽しみだし、古巣の職場でいぢめられたりなんかしていないので、皆さんどうかご安心くださいね(笑)
忙しいけど、ウチは元気だよ♪ヽ(´∇`)ノ
ブログ更新はこれからも適当に(ボソ
近況報告が済んだところで、続きを読むでオフ会のお話♪
ブログ放置がお家芸と化してきたので今更ぐだぐだ言い訳しませんが、凄い中途半端な記事で放置したのは悪かったと思ってる。
放置にも美学ってもんがあると思うんだ←
でもやっぱり言い訳はしておこう(ぉ
実はリアルで大きな決断をしまして、ここ数ヶ月ずっとドタバタしておりました。
今後のブログ更新も結構厳しいので、詳しい事情は次回に…
と思ったけど次いつ更新するか分からない(←)から書いちゃおう。
4月から転職します(`・ω・´)キリッ
そんな幹事…感じで、ここ数ヶ月は転職活動でトタバタしてました。転職に関しては正直凄い苦しかったし悩みましたが、今では自分の決断に誇りを持っています。
新しい仕事も凄い楽しみだし、古巣の職場でいぢめられたりなんかしていないので、皆さんどうかご安心くださいね(笑)
忙しいけど、ウチは元気だよ♪ヽ(´∇`)ノ
ブログ更新はこれからも適当に(ボソ
近況報告が済んだところで、続きを読むでオフ会のお話♪
最後の闘い(2)〜1番いいのを頼む〜
去る2010年12月1日、
世間ではMHP3が発売された。
相互リンク先のブロガー様を始め、多くのハンターがユクモ村へと旅立っていった。
その頃、シヌは何をしていたかと言うと…
最後の闘いがクリアできなくて
発狂していた!!( ̄ロ ̄lll) ガビーン
忙しくてモンハンする余裕もあまり無かったがが(´-ω-`;)ゞポリポリ
タイムアタックをしたことのある方なら分かると思うのですが、
達成できそうで出来ない状態が長いこと続き、
今にも心が折れそうな混沌とした状態www
(*最後の闘いもある種のタイムアタックですしね^^;)
<以下、当時のシヌの葛藤をお送りします>
「なんでクリア出来ないんだ?」
「つーか、ラーまで行って時間切れとか切ない」
「周りはみんなMHP3してるし(´;ω;`)ブワッ」
「……くそぅ」
「ええぃ!!」

「1番いいのを頼む!(`・ω・´)キリッ」
☆武神用・本気装備


※ウロボロス、回避性能+1、業物、匠、砥石高速
※猫の特殊術、体術発動
というわけで、みんながMHP3にwktkしてる頃、
シヌさんは腹いせ 八つ当たり 気分転換に
マジ装備で武神タイムアタックしてましたとさ(ノ´∀`*)
本気と書いてマジと読みます(`・ω・´)キリッ
というわけでアイテムも罠爆弾閃光以外は解禁☆
さぁ狩るよ狩るよっ! 続きへ(σ゚∀゚)σGO!!
世間ではMHP3が発売された。
相互リンク先のブロガー様を始め、多くのハンターがユクモ村へと旅立っていった。
その頃、シヌは何をしていたかと言うと…
最後の闘いがクリアできなくて
発狂していた!!( ̄ロ ̄lll) ガビーン
タイムアタックをしたことのある方なら分かると思うのですが、
達成できそうで出来ない状態が長いこと続き、
今にも心が折れそうな混沌とした状態www
(*最後の闘いもある種のタイムアタックですしね^^;)
<以下、当時のシヌの葛藤をお送りします>
「なんでクリア出来ないんだ?」
「つーか、ラーまで行って時間切れとか切ない」
「周りはみんなMHP3してるし(´;ω;`)ブワッ」
「……くそぅ」
「ええぃ!!」

「1番いいのを頼む!(`・ω・´)キリッ」
☆武神用・本気装備


※ウロボロス、回避性能+1、業物、匠、砥石高速
※猫の特殊術、体術発動
というわけで、みんながMHP3にwktkしてる頃、
シヌさんは
マジ装備で武神タイムアタックしてましたとさ(ノ´∀`*)
本気と書いてマジと読みます(`・ω・´)キリッ
というわけでアイテムも罠爆弾閃光以外は解禁☆
さぁ狩るよ狩るよっ! 続きへ(σ゚∀゚)σGO!!
テーマ : MHP2ndG プレイ日記 - ジャンル : ゲーム
最後の闘い(1)〜そんな装備で大丈夫か?〜
大丈夫だ、問題ない(`・ω・´)キリッ
というわけで白銀装備で縛りガチ武神に挑戦してきましたYO♪
スキルは回避性能+1、心眼、砥石高速です☆
今回は小手調べということで、初挑戦時(10月←)のSSをご覧ください(ノ´∀`*)
☆ナルガ(45:11)

幸先よいスタート♪
匠無しで5分以内なら個人的には満足です^^
割と瀕死なのは尻尾ビッタンを喰らったのだと思われ(´;ω;`)ブワッ
☆ティガ(35:22)

アイターー!!(ノ´∀`;)
ガチ挑戦ということで壁ハメせずに闘ったらこんな酷い結果にw
大苦手とは言え10分もかかるとは、どうやら先は長そうです^^;
でもまぁ今回は様子見なので時間は気にせず続行します(`・ω・´)キリッ
お次は最大難関の黒グラなのですが…
☆グラビ亜種

でっすよねーー!ヽ(´ー`)ノ
あらかじめ予想していたとは言え、匠毒爆弾無しの黒グラ戦は生き地獄でした(´;ω;`)ブワッ
尻尾と首以外は切れ味MAX(白)でも弾かれますからね。
そして足引きずってからがまた長いってのなんの!
死ぬ死ぬ詐欺勘弁www
そんなこんなで長時間闘うことになるので、
集中力が切れる→噛みつきを喰らう→起き上がりグラビーム!
何この無理ゲー(´・ω・`)ショボーン

結局20分もかかっちまったぜヽ(´ー`)ノ
でもいくつか収穫もあって、
(1)尻尾は切断する(ダメージソース)
(2)尻尾回転の時に腹下に入れば突き連打できてうまー^p^
(3)砥石は切れ味緑で怒り時推奨
という基本的な戦略を立てることができました。
ポイントは2番目の腹下に入ること。
といのも毒ランス担いでた頃の翼を突く戦略だけではダメージ効率が悪いんですよね。
いかに尻尾回転を誘発させ、腹下に潜り込むかが攻略の鍵になりそうです。(*ただし1突きのダメージ量は翼も腹も同じ)
さてさて、気を取り直して次はディアですよ。
クリアはもう絶望的ですが、今回は小手調べですからね。
さ〜て、ディアはガチだとどれくらいかかるかな?
☆ディア亜種

もうリタして良いかな?(´;ω;`)ブワッ
結局この後2,3突きしたらディアは倒せて、ラージャン待ちの時点で『残り5分です』
今回は残念ながらここでリタイヤしてきましたヽ(´ー`)ノ
〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜
というわけで本日の総括。
ディアは約10分、ラージャンは約7分程度必要。
従ってグラビ終了の時点で18分残しが望ましい。
そのためには、
(1)ティガのタイム短縮
(2)グラビ用新立ち回りの構築
をすれば良いってことですね!(10月某日の結論)
よっしゃ〜!うち、MHP3発売までにクリアするぞ!(もう手遅れです)
というわけで白銀装備で縛りガチ武神に挑戦してきましたYO♪
スキルは回避性能+1、心眼、砥石高速です☆
今回は小手調べということで、初挑戦時(10月←)のSSをご覧ください(ノ´∀`*)
☆ナルガ(45:11)

幸先よいスタート♪
匠無しで5分以内なら個人的には満足です^^
割と瀕死なのは尻尾ビッタンを喰らったのだと思われ(´;ω;`)ブワッ
☆ティガ(35:22)

アイターー!!(ノ´∀`;)
ガチ挑戦ということで壁ハメせずに闘ったらこんな酷い結果にw
大苦手とは言え10分もかかるとは、どうやら先は長そうです^^;
でもまぁ今回は様子見なので時間は気にせず続行します(`・ω・´)キリッ
お次は最大難関の黒グラなのですが…
☆グラビ亜種

でっすよねーー!ヽ(´ー`)ノ
あらかじめ予想していたとは言え、匠毒爆弾無しの黒グラ戦は生き地獄でした(´;ω;`)ブワッ
尻尾と首以外は切れ味MAX(白)でも弾かれますからね。
そして足引きずってからがまた長いってのなんの!
死ぬ死ぬ詐欺勘弁www
そんなこんなで長時間闘うことになるので、
集中力が切れる→噛みつきを喰らう→起き上がりグラビーム!
何この無理ゲー(´・ω・`)ショボーン

結局20分もかかっちまったぜヽ(´ー`)ノ
でもいくつか収穫もあって、
(1)尻尾は切断する(ダメージソース)
(2)尻尾回転の時に腹下に入れば突き連打できてうまー^p^
(3)砥石は切れ味緑で怒り時推奨
という基本的な戦略を立てることができました。
ポイントは2番目の腹下に入ること。
といのも毒ランス担いでた頃の翼を突く戦略だけではダメージ効率が悪いんですよね。
いかに尻尾回転を誘発させ、腹下に潜り込むかが攻略の鍵になりそうです。(*ただし1突きのダメージ量は翼も腹も同じ)
さてさて、気を取り直して次はディアですよ。
クリアはもう絶望的ですが、今回は小手調べですからね。
さ〜て、ディアはガチだとどれくらいかかるかな?
☆ディア亜種

もうリタして良いかな?(´;ω;`)ブワッ
結局この後2,3突きしたらディアは倒せて、ラージャン待ちの時点で『残り5分です』
今回は残念ながらここでリタイヤしてきましたヽ(´ー`)ノ
〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜 ☆ 〜
というわけで本日の総括。
ディアは約10分、ラージャンは約7分程度必要。
従ってグラビ終了の時点で18分残しが望ましい。
そのためには、
(1)ティガのタイム短縮
(2)グラビ用新立ち回りの構築
をすれば良いってことですね!(10月某日の結論)
よっしゃ〜!うち、MHP3発売までにクリアするぞ!(もう手遅れです)
テーマ : MHP2ndG プレイ日記 - ジャンル : ゲーム
[新年のご挨拶]これは放置ではない
逃避だっ!ヽ(´ー`)ノ
と居直ったところで(マテ)、
新年あけましておめでとうございます♪
事後報告で恐縮ですが、12月は仕事絡みで色々とドタバタしてて更新の余裕がありませんでした(´-ω-`;)ゞポリポリ
遊びに来てくれた方、どうもすいませんでした。
お仕事も少し落ち着いてきたので、またぼちぼちブログを再開していこうと思います♪
というわけでモンハンやるよ!ブログ書くよ!
2ndGだけどな!(ぇ
というのは半分冗談、半分本気で(笑)
忙しかったのと「最後の闘い」が達成できなかったこともあって、
実はまだ3rd始めていないのだヽ(´ー`;)ノ
そんなわけで年末の休みに入ってからは、ひたすら武神武神武神ぶしnry。。。。
3rdを気持ちよく始めるためにも、ひたすら武神武神武神ぶしnry。。。。
ここまで来たら意地でもクリアしてやる武神武神武神ぶしnry。。。。
そして今日ようやくクリアしたのだ!(ノ´∀`*)
ん?ネタバレだって?
バカ言え、ネタがバレたらバレたなりの記事の書き方があるんだってばよっ!(ハイテンションゆえ自らハードルあげ←
そなわけで当ブログはもうしばらく2ndG記事が続きますヽ(´ー`)ノ
裏では3rdバリバリ進めますけどね(ノ´∀`*)
ブログがなかなか更新されなかったら、3rdにかまけてると思ってくだしあ←
それではでは、適当なブログ&管理人ですが
本年もどうぞよろしくお願いします♪
と居直ったところで(マテ)、
新年あけましておめでとうございます♪
事後報告で恐縮ですが、12月は仕事絡みで色々とドタバタしてて更新の余裕がありませんでした(´-ω-`;)ゞポリポリ
遊びに来てくれた方、どうもすいませんでした。
お仕事も少し落ち着いてきたので、またぼちぼちブログを再開していこうと思います♪
というわけでモンハンやるよ!ブログ書くよ!
2ndGだけどな!(ぇ
というのは半分冗談、半分本気で(笑)
忙しかったのと「最後の闘い」が達成できなかったこともあって、
実はまだ3rd始めていないのだヽ(´ー`;)ノ
そんなわけで年末の休みに入ってからは、ひたすら武神武神武神ぶしnry。。。。
3rdを気持ちよく始めるためにも、ひたすら武神武神武神ぶしnry。。。。
ここまで来たら意地でもクリアしてやる武神武神武神ぶしnry。。。。
そして今日ようやくクリアしたのだ!(ノ´∀`*)
ん?ネタバレだって?
バカ言え、ネタがバレたらバレたなりの記事の書き方があるんだってばよっ!(ハイテンションゆえ自らハードルあげ←
そなわけで当ブログはもうしばらく2ndG記事が続きますヽ(´ー`)ノ
裏では3rdバリバリ進めますけどね(ノ´∀`*)
ブログがなかなか更新されなかったら、3rdにかまけてると思ってくだしあ←
それではでは、適当なブログ&管理人ですが
本年もどうぞよろしくお願いします♪
テーマ : MHP2ndG プレイ日記 - ジャンル : ゲーム
見えざる2本の松明
みなさん、こんにちは^^
今日は午前中お休みなので、ブログ更新してみました☆
3日に1回の更新ていつ以来だ?(ぉ
さてさて、本日のネタは相互リンク先の女神の機械槍さんで開催された「見えざる2本の松明」の参加報告です♪
このクエストを簡単に説明すると、「なんでも有りのギザミザザミ同時闘技場クエのタイムアタック」ですね。ただしオトモは無し☆
ちなみにクエストの名前は「最強の矛、最強の盾」
前から思ってましたが、ランサー相手に矛と盾とは片腹痛いわ(ぉ
カニがいかほどかを知るために、とりあえずガチった結果がこちら。

スキル「匠、業物、回避性能+2」にナルカミです。
あ、ガチといっても分断で、毒ナイフも使ってますが(笑)
上のSSは数回やってのベストタイムで、後は縮んで10数秒なのでここでガチ挑戦はストップ。
ここから頭脳挑戦タイム(`・ω・´)キリッ
まず装備やスキル構成ですが、これはガチの時と同じでファイナルアンサーでしょう。ラージャン槍も良い性能なんですが、紫の切れ味ゲージの長さ的にナルカミに軍配。
スキルは業物と見切りで迷いましたが、後で書く戦略のため業物に決定。回避性能は+1あれば良いのですが、付けられたので+2。
当方、回避ランス以外は考えてもおりませんが何か?
戦略を述べる前に、このクエの基本情報をば。
ショウグンギザミの体力:4000
ダイミョウザザミの体力:3000
全体防御率は共に70%で、捕獲可能体力は30%。
毒ダメージも共に240固定。
これを元に匠、猫飯攻撃力アップ大、力の爪&護符、怪力の種を使用した時のナルカミの与ダメージ量(上段突き1発)を計算すると、
ダイミョウザザミ
頭 55 58(斬:58/打:50) 21
胴体 41 47(斬:47/打:42) 12
ヤド 33 33(斬:29/打:33) 15
爪 28 29(斬:29/打:25) 12
腕 39 47(斬:47/打:38) 9
脚 35 41(斬:41/打:33) 9
ショウグンギザミ
頭 51 52(斬:52/打:46) 21
胴体 37 41(斬:41/打:33) 12
ヤド 33 33(斬:29/打:33) 15
爪 25 25(斬:23/打:25) 12
腕 26 29(斬:23/打:29) 9
脚 26 29(斬:29/打:21) 9
となります。左の数字が最終的なダメージ量。中央と右は(防御率考慮しない)物理ダメと属性ダメです。
以下ではザザミ、ギザミに突き1発でそれぞれ35、32dmgと計算していきます。
※実際は中断突きや、突き3発目でダメージは当然変化します。
さて、ナルカミの紫ゲージの攻撃回数は30回。
業物がついているので30×2=60回。
すると紫ゲージ中に与えられるザザミへのダメージは、
35dmg×60回=2100dmg
となります。従って紫ゲージが落ちる時のザザミの残体力は、
3000ー2100dmg=900
実はこれ、捕獲可能体力なんです。
以上から対ザザミの戦略をまとめますと、
・分断をして闘技場の隅でひたすら突くお仕事。
・切れ味が落ちたらもうすぐ瀕死
・ただし突進や中断突きを多用してる時は与ダメ少ない可能性があるので、大目に攻撃
・切れ味が落ちてザザミがダウンしたら痺れ罠で捕獲ヽ(´ー`)ノ
同じような要領でギザミについても考えます
ギザミを捕獲するためには、
4000×0.7=2800dmg
が必要。攻撃回数60回で与ダメを計算すると、
32dmg×60回=1920dmg
つまり、捕獲するにはあと
2800dmgー1920dmg=880dmg
必要である。
ここで毒ナイフと爆弾の出番です(`・ω・´)キリッ
毒ナイフによる毒ダメージ量は240dmg
大樽爆弾Gのダメージ量は150dmg
従って毒1回の大樽G4回使うと、
240dmg+150dmg×4=840dmg
となり、先ほどの捕獲に必要だった880dmgに肉薄するのである!
以上からギザミの戦略をまとめると、
・ザザミを倒したら研いで、痺れ罠と大樽爆弾Gを2個設置
・閃光でギザミに発見させ、こちらに来る途中に毒ナイフで毒化
・罠にかかったら爆弾着火→ステップ回避でそのまま頭を突くお仕事
・がちwww
・切れ味が落ちて数回ダウンしたら納槍して痺れ罠設置
・罠にかかったら大樽爆弾Gを2個設置
・捕獲用麻酔玉で爆弾に着火させつつ捕獲ヽ(´ー`)ノ
というわけで、時は来た!
この戦略の結果は続きを読むで♪ヽ(´ー`)ノ
今日は午前中お休みなので、ブログ更新してみました☆
3日に1回の更新ていつ以来だ?(ぉ
さてさて、本日のネタは相互リンク先の女神の機械槍さんで開催された「見えざる2本の松明」の参加報告です♪
このクエストを簡単に説明すると、「なんでも有りのギザミザザミ同時闘技場クエのタイムアタック」ですね。ただしオトモは無し☆
ちなみにクエストの名前は「最強の矛、最強の盾」
前から思ってましたが、ランサー相手に矛と盾とは片腹痛いわ(ぉ
カニがいかほどかを知るために、とりあえずガチった結果がこちら。

スキル「匠、業物、回避性能+2」にナルカミです。
あ、ガチといっても分断で、毒ナイフも使ってますが(笑)
上のSSは数回やってのベストタイムで、後は縮んで10数秒なのでここでガチ挑戦はストップ。
ここから頭脳挑戦タイム(`・ω・´)キリッ
まず装備やスキル構成ですが、これはガチの時と同じでファイナルアンサーでしょう。ラージャン槍も良い性能なんですが、紫の切れ味ゲージの長さ的にナルカミに軍配。
スキルは業物と見切りで迷いましたが、後で書く戦略のため業物に決定。回避性能は+1あれば良いのですが、付けられたので+2。
当方、回避ランス以外は考えてもおりませんが何か?
戦略を述べる前に、このクエの基本情報をば。
ショウグンギザミの体力:4000
ダイミョウザザミの体力:3000
全体防御率は共に70%で、捕獲可能体力は30%。
毒ダメージも共に240固定。
これを元に匠、猫飯攻撃力アップ大、力の爪&護符、怪力の種を使用した時のナルカミの与ダメージ量(上段突き1発)を計算すると、
ダイミョウザザミ
頭 55 58(斬:58/打:50) 21
胴体 41 47(斬:47/打:42) 12
ヤド 33 33(斬:29/打:33) 15
爪 28 29(斬:29/打:25) 12
腕 39 47(斬:47/打:38) 9
脚 35 41(斬:41/打:33) 9
ショウグンギザミ
頭 51 52(斬:52/打:46) 21
胴体 37 41(斬:41/打:33) 12
ヤド 33 33(斬:29/打:33) 15
爪 25 25(斬:23/打:25) 12
腕 26 29(斬:23/打:29) 9
脚 26 29(斬:29/打:21) 9
となります。左の数字が最終的なダメージ量。中央と右は(防御率考慮しない)物理ダメと属性ダメです。
以下ではザザミ、ギザミに突き1発でそれぞれ35、32dmgと計算していきます。
※実際は中断突きや、突き3発目でダメージは当然変化します。
さて、ナルカミの紫ゲージの攻撃回数は30回。
業物がついているので30×2=60回。
すると紫ゲージ中に与えられるザザミへのダメージは、
35dmg×60回=2100dmg
となります。従って紫ゲージが落ちる時のザザミの残体力は、
3000ー2100dmg=900
実はこれ、捕獲可能体力なんです。
以上から対ザザミの戦略をまとめますと、
・分断をして闘技場の隅でひたすら突くお仕事。
・切れ味が落ちたらもうすぐ瀕死
・ただし突進や中断突きを多用してる時は与ダメ少ない可能性があるので、大目に攻撃
・切れ味が落ちてザザミがダウンしたら痺れ罠で捕獲ヽ(´ー`)ノ
同じような要領でギザミについても考えます
ギザミを捕獲するためには、
4000×0.7=2800dmg
が必要。攻撃回数60回で与ダメを計算すると、
32dmg×60回=1920dmg
つまり、捕獲するにはあと
2800dmgー1920dmg=880dmg
必要である。
ここで毒ナイフと爆弾の出番です(`・ω・´)キリッ
毒ナイフによる毒ダメージ量は240dmg
大樽爆弾Gのダメージ量は150dmg
従って毒1回の大樽G4回使うと、
240dmg+150dmg×4=840dmg
となり、先ほどの捕獲に必要だった880dmgに肉薄するのである!
以上からギザミの戦略をまとめると、
・ザザミを倒したら研いで、痺れ罠と大樽爆弾Gを2個設置
・閃光でギザミに発見させ、こちらに来る途中に毒ナイフで毒化
・罠にかかったら爆弾着火→ステップ回避でそのまま頭を突くお仕事
・がちwww
・切れ味が落ちて数回ダウンしたら納槍して痺れ罠設置
・罠にかかったら大樽爆弾Gを2個設置
・捕獲用麻酔玉で爆弾に着火させつつ捕獲ヽ(´ー`)ノ
というわけで、時は来た!
この戦略の結果は続きを読むで♪ヽ(´ー`)ノ
テーマ : MHP2ndG プレイ日記 - ジャンル : ゲーム






